Strategia pullowania w Elitarnych Lochach Awalońskich
Pullowanie awalońskich mobów różni się od zbierania prostych mobków dungeonowych. Wielu awalońskich przeciwników nie da się przesunąć standardowymi efektami przyciągnięcia albo odrzucenia, dlatego tank i caller muszą używać ruchu, pathingu oraz timingu, aby zbliżyć moby do siebie.
Celem dobrego pulla jest stworzenie ciasnego clumpa, który Wielki Tajemny Kostur może zamrozić, a DPS może szybko zburstować. Jeśli moby są zbyt rozproszone, rotacja kontroli staje się słabsza, a drużyna traci efektywność obrażeń.
Dlaczego niektóre awalońskie pull’e są trudne?
Wiele awalońskich mobów jest odpornych na efekty przesunięcia, takie jak Air Compressor albo przesunięcie z E Łamacza Wymiarów. Oznacza to, że grupa nie może polegać na przeciągnięciu każdego packa w idealne miejsce jedną umiejętnością.
Zamiast tego tank powinien wykorzystywać naturalny pathing mobów. Gdy moby zostają zaciągnięte, a tank cofa się w kontrolowanym kierunku, przeciwnicy melee i ranged często zbliżają się do siebie. To tworzy lepszy clump dla pierwszego Zamrożenia Czasu.
Używanie Pierścienia Inercji do lepszego clumpowania
Pierścień Inercji może pomóc tankowi na Młocie tworzyć bardziej niezawodne clumpy. Jest szczególnie przydatny, gdy moby melee i ranged w innym przypadku zatrzymałyby się w różnych odległościach.
Podstawowa idea jest prosta: tank rozpoczyna pull, ustawia Pierścień Inercji w użytecznej odległości i cofa się, aby moby naturalnie złożyły się bliżej siebie. Ułatwia to graczowi z Wielkim Tajemnym Kosturem trafienie Zamrożeniem Czasu w cały pack.
Pierścień Inercji nie jest wymagany przy każdym pullu, ale konsekwentne używanie go może sprawić, że trudne pull’e staną się bardziej przewidywalne. Ponieważ wiele innych opcji W na Młocie jest w tym kontekście mniej przydatnych, Pierścień Inercji często jest praktycznym wyborem domyślnym.
Niebezpieczne typy mobów podczas pulli
Niektóre awalońskie moby wymagają szczególnej uwagi, ponieważ szybko rozpoczynają groźne akcje albo zachowują się inaczej niż standardowi przeciwnicy.
Awaloński Rycerz
Rycerz ma krótką animację startową przed rozpoczęciem ruchu. To opóźnienie może utrudniać clumpowanie, ponieważ inne moby mogą dotrzeć do pozycji pulla wcześniej, podczas gdy Rycerz dopiero zaczyna się poruszać.
Caller powinien uwzględnić to opóźnienie i zdecydować, czy zamrozić pierwsze moby wcześniej, czy poczekać odrobinę dłużej, aby objąć też Rycerza. Zbyt długie czekanie może pozwolić innym mobom castować, dlatego bezpieczny timing jest często lepszy niż zachłanny timing.
Awaloński Włócznik
Włócznik jest niebezpieczny, ponieważ może bardzo szybko rozpocząć sekwencję kręcenia i skoku. Jeśli grupa zbyt wolno skontroluje pull, Włócznik może rozbić drużynę, zanim pełna rotacja się zacznie.
Przy pullach z Włócznikami gracz z Wielkim Tajemnym Kosturem może potrzebować rzucić umiejętność wystarczająco wcześnie, aby złapać moba, gdy nadal się porusza. Tank na Młocie musi być również gotowy na poprawne follow-up ogłuszenie.
Awaloński Mnich
Mnich jest trudny, ponieważ porusza się agresywnie i może zaburzać pozycjonowanie. Może przetaczać się, odrzucać graczy i utrudniać czyste clumpowanie.
Pull’e z Mnichami należy prowadzić ostrożniej. Jeśli Mnisi rozrzucą grupę albo oddzielą się od clumpa, często szybciej i bezpieczniej jest zresetować pull, zamiast wymuszać chaotyczną walkę.
Awaloński Łucznik
Łucznik może karać healerów i pobliskich graczy mechanikami związanymi z wyciszeniem. Gracze będący celem powinni odejść od sojuszników, aby wyciszenie nie rozeszło się po grupie.
Co zrobić, gdy pull pójdzie źle?
Nawet doświadczone grupy czasami zepsują pull. Poprawna reakcja zależy od tego, jak niebezpieczny jest pull, jak wcześnie się zepsuł i czy moby nadal są zebrane.
Jeśli niebezpieczny pull zepsuje się bardzo wcześnie, szczególnie zanim grupa zada sensowne obrażenia, często lepiej odleashować moby i zacząć od nowa. Zapobiega to niepotrzebnym śmierciom i kosztom naprawy.
Jeśli pull jest mały albo względnie bezpieczny, grupa czasami może ustabilizować sytuację Zbroją Strażnika, leczeniem i kontrolowanymi obrażeniami. Wymuszanie rozbitego pulla nie zawsze jest jednak efektywne.
Kiedy resetować zamiast kontynuować?
Pull zwykle powinien zostać zresetowany, gdy:
- niebezpieczne moby są rozproszone i nadal mają prawie pełne zdrowie,
- Mnisi albo Włócznicy rozbili clump,
- DPS nie może efektywnie trafiać całego packa,
- gracze zostali powaleni już na początku pulla,
- ważne cooldowny zostały zmarnowane, zanim grupa zadała obrażenia,
- moby zmuszają drużynę do walki w złej pozycji.
Reset nie jest porażką. W wielu przypadkach odleashowanie i ponowne rozpoczęcie oszczędza więcej czasu niż powolne zabijanie rozdzielonych mobów jeden po drugim.
Wskazówki dla callera w Elitarnych Lochach Awalońskich
Dobry caller znacząco ułatwia Lochy Awalońskie. Caller kontroluje tempo wyprawy, wyjaśnia niebezpieczne pull’e, koordynuje rotację ogłuszeń i decyduje, czy grupa powinna kontynuować, czy resetować, gdy coś pójdzie źle.
Najlepsza rola dla callera
Caller technicznie może grać różnymi rolami, ale tank na Młocie jest jedną z najlepszych opcji. Tank na Młocie i tak odpowiada za kluczowe części rotacji ogłuszeń i często rozpoczyna albo kształtuje pull.
Callowanie z roli Młota zmniejsza też opóźnienie komunikacyjne. Gracz ustawiający Pierścień Inercji i używający ogłuszenia z Młota może bezpośrednio kontrolować timing pulla, zamiast polegać na tym, że inny gracz zinterpretuje instrukcje.
Główny tank również może callować, szczególnie jeśli dobrze zna każdego bossa i każdy pull. Główny tank ma jednak już dużą odpowiedzialność za przeżycie, aggro i pozycjonowanie bossów, dlatego callowanie z Młota jest często czytelniejsze dla zorganizowanych grup.
Jak callować rotację ogłuszeń?
Najważniejszą zasadą jest konsekwencja. Caller powinien używać tego samego stylu przez całą wyprawę, aby grupa wiedziała, czego się spodziewać.
Praktyczny styl callowania polega na ogłaszaniu kluczowych punktów kontroli, zanim będą potrzebne. Arkaniści potrzebują chwili na reakcję, ponieważ Zamrożenie Czasu ma małe opóźnienie. Gracze od wyciszeń i wsparcia również potrzebują ostrzeżenia, aby rzucić umiejętności w odpowiednim momencie.
Caller powinien szczególnie callować:
- kiedy zaczyna się pull,
- kiedy Wielki Tajemny Kostur powinien castować,
- kiedy zaczyna się ogłuszenie z Młota,
- kiedy Tajemny Kostur 1h powinien wejść jako follow-up,
- kiedy należy nałożyć redukcję odporności,
- kiedy DPS powinien burstować,
- kiedy grupa powinna zresetować pull.
Jak ćwiczyć callowanie?
Callowanie wymaga pamięci mięśniowej. Caller powinien być na tyle komfortowy ze swoim buildem, aby używać umiejętności bez nadmiernego zastanawiania się nad nimi. Dzięki temu może skupić się na grupie, mobach i timingu rotacji.
Prosty sposób treningu to powtarzanie rotacji ogłuszeń na głos, aż timing stanie się naturalny. Caller powinien unikać ciągłego zmieniania zwrotów. Krótkie, powtarzalne calle są dla drużyny łatwiejsze do wykonania niż długie wyjaśnienia podczas walki.
Dobre nawyki callera
- Wyjaśnij styl callowania przed rozpoczęciem wyprawy.
- Używaj krótkich i konsekwentnych komend.
- Odliczaj ważne casty, gdy to możliwe.
- Ostrzegaj Arkanistów przed dokładnym momentem, w którym mają castować.
- Wyraźnie calluj timing redukcji odporności.
- Mów DPS-om, kiedy mają wstrzymać obrażenia, a kiedy burstować.
- Szybko resetuj złe pull’e zamiast wymuszać chaos.
Elitarne Lochy Awalońskie stają się znacznie płynniejsze, gdy grupa ufa callerowi, a caller utrzymuje rotację przewidywalną. Czysta komunikacja zmniejsza panikę, oszczędza cooldowny i zapobiega możliwym do uniknięcia śmierciom.




