Czyszczenie mobów i rotacja ogłuszeń
Czyszczenie mobów jest jedną z najważniejszych części Elitarnych Lochów Awalońskich. Bossowie są niebezpieczni, ale wiele grup traci więcej czasu i srebra na złych pullach mobów niż na samych walkach z bossami. Kluczem do czystego czyszczenia jest skoordynowana kontrola tłumu, poprawne skupienie mobów i zdyscyplinowany timing obrażeń.
Awalońskie packi mobów często zawierają przeciwników rzucających niebezpieczne umiejętności, odpornych na przesunięcia albo karzących złe pozycjonowanie. Dobra drużyna nie wpada po prostu w packi z nadzieją, że healerzy przeleczą obrażenia. Zamiast tego grupa używa rotacji ogłuszeń, aby zablokować moby wystarczająco długo, by DPS mógł bezpiecznie je zabić.
Podstawowa awalońska rotacja ogłuszeń
Standardowa rotacja ogłuszeń używa Wielkiego Tajemnego Kostura, Młota i Tajemnego Kostura 1h w kontrolowanej sekwencji:
Wielki Tajemny Kostur → ogłuszenie z Młota → Tajemny Kostur 1h → Wielki Tajemny Kostur → ogłuszenie z Młota → Tajemny Kostur 1h
Gdy rotacja jest wykonana poprawnie, utrzymuje moby pod kontrolą wystarczająco długo, aby DPS zabił albo mocno uszkodził pack, zanim niebezpieczne umiejętności staną się problemem.
Rotacja działa tylko wtedy, gdy każdy gracz rozumie swój timing. Rzucenie umiejętności za wcześnie może zmarnować czas trwania kontroli. Rzucenie jej za późno może pozwolić mobom użyć umiejętności i rozbić pull. Caller powinien utrzymywać rotację konsekwentną, aby Arkaniści, tank na Młocie, supporty i DPS dokładnie wiedzieli, kiedy działać.
Dlaczego timing Wielkiego Tajemnego Kostura ma znaczenie?
Wielki Tajemny Kostur jest jednym z najważniejszych narzędzi podczas czyszczenia mobów awalońskich. Zamrożenie Czasu tworzy pierwsze duże okno kontroli, ale wpływa też na to, kiedy powinny zostać użyte inne umiejętności wsparcia.
Gracze używający efektów redukcji odporności muszą rozumieć, że te efekty powinny być odpowiednio zgrane z oknem Wielkiego Tajemnego Kostura. Łamacz Wymiarów, Przyzywacz Cienia, Armor Piercer i umiejętności Buzdyganu Inkuba to przykłady narzędzi, które tracą wartość, jeśli zostaną użyte w złym momencie.
Dla czystego wykonania caller powinien wyraźnie mówić, kiedy zaczyna się ogłuszenie z Młota albo kiedy kończy się okno Wielkiego Tajemnego Kostura. Pomaga to supportom nałożyć redukcję odporności w odpowiednim momencie, zamiast marnować ważne wzmocnienie obrażeń.
Malejąca skuteczność kontroli tłumu
Kontrola tłumu w Albion Online jest objęta malejącą skutecznością. Jeśli cel jest ogłuszany wielokrotnie, kolejne ogłuszenia stają się krótsze. Oznacza to, że grupa nie może polegać na nieskończonym spamowaniu ogłuszeń, aby kontrolować awalońskie moby.
Zaletą awalońskiej rotacji jest to, że używa różnych rodzajów kontroli. Ogłuszenia, wyciszenia i inne kategorie kontroli mogą być rotowane, aby wydłużyć całkowite bezpieczne okno. Dlatego kolejność ma większe znaczenie niż losowe używanie kontroli tłumu.
Jeśli timing Młota, Arkanów i wyciszeń jest używany bez dyscypliny, grupa może stracić kontrolę zbyt wcześnie i pozwolić mobom castować. Jeśli timing jest czysty, drużyna otrzymuje długie i przewidywalne okno na obrażenia.
Kiedy DPS powinien zacząć atakować?
DPS powinien być gotowy przed rozpoczęciem pulla, ale nie zawsze powinien atakować natychmiast. Najpierw grupa potrzebuje zebranych i kontrolowanych mobów. Gdy Zamrożenie Czasu wejdzie, a pack zostanie zablokowany, DPS powinien szybko przejść do swojej rotacji obrażeń.
Zbyt wolna reakcja DPS tworzy inny problem. Jeśli obrażenia zaczną się za późno, moby mogą przeżyć rotację ogłuszeń i zacząć castować po zakończeniu okna kontroli. W Lochach Awalońskich czysty timing obrażeń jest równie ważny jak wysoka Moc Przedmiotu.
Najczęstsze błędy podczas czyszczenia mobów
- Używanie redukcji odporności zbyt wcześnie podczas okna Wielkiego Tajemnego Kostura.
- Rozpoczynanie DPS-u, zanim moby zostaną poprawnie zebrane.
- Zbyt wolna reakcja po wejściu pierwszej kontroli.
- Zbyt mocne nakładanie ogłuszeń na siebie i marnowanie czasu trwania.
- Używanie Zamrożenia Czasu na mobach, które już castują nieprzerywalne umiejętności.
- Brak resetu, gdy pull całkowicie się rozsypał.
Większość nieudanych pulli wynika ze złego timingu, a nie z braku obrażeń. Im czystsza rotacja, tym mniej leczenia i defensywnego ratowania potrzebuje grupa.
Redukcja obrażeń podczas pulli
Redukcja obrażeń służy do ochrony grupy, gdy moby zaczynają autoatakować albo gdy pull nie pójdzie idealnie. Zbroja Strażnika i podobne narzędzia defensywne mogą zmniejszyć przychodzącą presję i dać healerom wystarczająco dużo czasu na ustabilizowanie drużyny.
Tank na Młocie albo caller powinien wiedzieć, kiedy potrzebne są cooldowny defensywne. W wielu pullach redukcja obrażeń powinna zostać użyta podczas pierwszego wyciszenia albo luki w kontroli, gdy moby mogą zacząć atakować graczy, którzy wygenerowali threat.
W wyższych tierach Lochów Awalońskich redukcja obrażeń może być różnicą między czystym pullem a kilkoma powalonymi graczami, zanim moby zginą.




