Zaklinanie przedmiotów służy do zwiększania Mocy Przedmiotu, czyli IP. Wyższe IP poprawia wiele najważniejszych parametrów wyposażenia: obrażenia broni, siłę leczenia, wartość tarcz, maksymalne zdrowie, energię, pancerz, odporność magiczną oraz inne wartości liczbowe skalujące się z Mocą Przedmiotu.
Nie każda właściwość umiejętności rośnie wraz z IP. Zasięg, czas odnowienia, liczba trafianych celów albo sposób działania czaru najczęściej pozostają bez zmian, jeżeli opis umiejętności nie mówi inaczej. IP wzmacnia przede wszystkim wartości liczbowe przedmiotu i umiejętności.
Zaklinanie wykonuje się w Budynku Łączenia, w module zaklinania przedmiotów. Możesz tam ulepszać broń, pancerze, hełmy, buty, peleryny, torby, przedmioty drugiej ręki oraz ekwipunek zbieracki od poziomu T4.
Nie potrzebujesz do tego specjalizacji w rzemiośle. Wystarczy odpowiedni przedmiot oraz właściwa liczba run, dusz albo relikwii tego samego tieru.
Przykład:
- przedmiot T5 wymaga materiałów T5;
- przedmiot T7 wymaga materiałów T7;
- run T6 nie użyjesz do zaklęcia przedmiotu T5 ani T7.
Zaklinanie może być dobrym sposobem na oszczędzanie srebra, ale nie zawsze opłaca się bardziej niż zakup gotowego przedmiotu. Czasami tani jest przedmiot bazowy, ale drogie są runy. Innym razem gracze wystawiają gotowy przedmiot zaklęty taniej niż wynosi koszt jego samodzielnego ulepszenia.
Dlatego przed zaklęciem droższego wyposażenia zawsze porównuj:
- cenę przedmiotu bazowego;
- cenę potrzebnych run, dusz i relikwii;
- cenę gotowego przedmiotu;
- ceny w różnych miastach;
- koszt sprzedaży i podatki;
- inne kombinacje tieru i zaklęcia zapewniające podobne IP.
Zaklinanie a jakość przedmiotu – to nie jest to samo
Nowi gracze często mylą poziom zaklęcia z jakością przedmiotu. Są to dwa osobne systemy.
Zaklęcie jest oznaczone cyfrą po kropce:
- 5.0 – przedmiot bez zaklęcia;
- 5.1 – pierwszy poziom zaklęcia;
- 5.2 – drugi poziom zaklęcia;
- 5.3 – trzeci poziom zaklęcia;
- 5.4 – czwarty poziom zaklęcia.
Jakość przedmiotu może być natomiast:
| Jakość | Dodatkowa Moc Przedmiotu |
|---|---|
| Normalna | +0 IP |
| Dobra | +20 IP |
| Znakomita | +40 IP |
| Doskonała | +60 IP |
| Arcydzieło | +100 IP |
Każdy poziom zaklęcia dodaje 100 bazowego IP, a jakość dodaje od 0 do 100 IP niezależnie od zaklęcia. Oznacza to, że przykładowy przedmiot 6.1 jakości normalnej oraz 6.0 jakości Arcydzieło mogą mieć zbliżoną bazową Moc Przedmiotu, chociaż są osiągane w zupełnie inny sposób.
Jakość można próbować poprawić za srebro w Stacji Naprawczej. Jest to losowe przerzucanie jakości, dlatego łatwo wydać więcej, niż wynosi różnica ceny między gotowymi przedmiotami na rynku.
Przed rozpoczęciem przerzucania jakości sprawdź najpierw rynek. Często zakup przedmiotu jakości Doskonałej jest tańszy niż wielokrotne losowanie jakości własnego egzemplarza.
Wymagania dotyczące zaklinania wyposażenia
Zaklinanie zwykłego wyposażenia wykorzystuje trzy rodzaje materiałów:
- Runy do przejścia z x.0 na x.1;
- Dusze do przejścia z x.1 na x.2;
- Relikwie do przejścia z x.2 na x.3.
Schemat wygląda następująco:
- x.0 → x.1 – runy;
- x.1 → x.2 – dusze;
- x.2 → x.3 – relikwie;
- x.3 → x.4 – nie można wykonać w Budynku Łączenia.
Przedmioty x.4 powstają bezpośrednio podczas tworzenia z wykorzystaniem materiałów o zaklęciu .4. Nie można kupić przedmiotu 8.3 i ulepszyć go relikwiami albo innym materiałem do 8.4.
Jeżeli chcesz przejść z 6.0 do 6.3, musisz wykonać wszystkie trzy etapy:
- 6.0 → 6.1 za runy T6;
- 6.1 → 6.2 za dusze T6;
- 6.2 → 6.3 za relikwie T6.
Nie można pominąć wcześniejszego poziomu zaklęcia.
Liczba materiałów potrzebna do zaklęcia
Liczba materiałów zależy od rodzaju zaklinanego przedmiotu.
| Rodzaj wyposażenia | Materiały na jeden poziom zaklęcia |
|---|---|
| Broń jednoręczna | 288 |
| Broń dwuręczna | 384 |
| Pancerz na tors | 192 |
| Torba | 192 |
| Hełm | 96 |
| Buty | 96 |
| Peleryna | 96 |
| Przedmiot drugiej ręki | 96 |
Te same ilości obowiązują dla run, dusz oraz relikwii. Zmienia się tylko materiał używany na danym etapie.
Przykład zaklinania hełmu z 5.0 do 5.3
Potrzebujesz:
- 96 Run T5;
- 96 Dusz T5;
- 96 Relikwii T5.
Przykład zaklinania broni dwuręcznej z 7.0 do 7.2
Potrzebujesz:
- 384 Run T7;
- 384 Dusz T7.
Przykład zaklinania pięciu pancerzy z 6.1 do 6.2
Jeden pancerz wymaga 192 Dusz T6.
Pięć pancerzy wymaga:
5 × 192 = 960 Dusz T6
Przy większej liczbie przedmiotów niewielka różnica w cenie jednostkowej materiału może zmienić zysk o setki tysięcy srebra.
Jak zakląć przedmiot krok po kroku
- Kup albo przygotuj przedmiot, który chcesz ulepszyć.
- Sprawdź jego tier i aktualny poziom zaklęcia.
- Kup właściwe runy, dusze albo relikwie tego samego tieru.
- Udaj się do Budynku Łączenia.
- Otwórz moduł zaklinania przedmiotów.
- Umieść przedmiot w odpowiednim polu.
- Sprawdź koszt i wymaganą liczbę materiałów.
- Zatwierdź ulepszenie.
- Porównaj nową wartość przedmiotu z ceną rynkową gotowego odpowiednika.
Zaklinanie nie zmienia rodzaju przedmiotu ani jego umiejętności. Przedmiot zachowuje także swoją jakość. Jeżeli zaklinasz przedmiot 5.0 jakości Doskonałej, otrzymasz przedmiot 5.1 jakości Doskonałej.
Wyniki zaklinania przedmiotów
Każdy poziom zaklęcia dodaje 100 bazowej Mocy Przedmiotu.
Dlatego pod względem bazowego IP następujące kombinacje znajdują się na podobnym poziomie:
| Efektywny tier | Przykładowe odpowiedniki |
|---|---|
| 5 | 5.0, 4.1 |
| 6 | 6.0, 5.1, 4.2 |
| 7 | 7.0, 6.1, 5.2, 4.3 |
| 8 | 8.0, 7.1, 6.2, 5.3, 4.4 |
| 9 | 8.1, 7.2, 6.3, 5.4 |
| 10 | 8.2, 7.3, 6.4 |
| 11 | 8.3, 7.4 |
| 12 | 8.4 |
Najprostszy sposób obliczenia efektywnego tieru to:
tier przedmiotu + poziom zaklęcia
Przykłady:
- 5.2 ma efektywny tier 7;
- 6.3 ma efektywny tier 9;
- 8.1 ma efektywny tier 9;
- 4.4 ma efektywny tier 8.
Nie oznacza to jednak, że każdy przedmiot 5.3 jest w praktyce identyczny z 8.0.
Na końcowe IP wpływają również:
- jakość;
- specjalizacja postaci;
- Mastery Modifier wyższego tieru;
- typ artefaktu;
- dodatkowa bazowa Moc Przedmiotu konkretnej linii wyposażenia.
Wyższe tiery mają większy Mastery Modifier, który wzmacnia IP otrzymywane ze specjalizacji. Dlatego dobrze rozwinięta postać może uzyskać nieco inny końcowy wynik na 8.0 niż na teoretycznie równoważnym 5.3.
Przedmioty wyższego tieru mogą także odblokowywać umiejętności niedostępne na niższym poziomie. Z tego powodu nie porównuj wyposażenia wyłącznie po samym efektywnym tierze.
Tabela podstawowej Mocy Przedmiotu zależnej od tieru i zaklęcia
Poniższa tabela przedstawia bazowe IP zwykłych przedmiotów bez dodatkowego bonusu jakości, specjalizacji i Mastery Modifier.
| Kombinacja | Bazowe IP |
|---|---|
| T4.0 | 700 |
| T5.0 / T4.1 | 800 |
| T6.0 / T5.1 / T4.2 | 900 |
| T7.0 / T6.1 / T5.2 / T4.3 | 1000 |
| T8.0 / T7.1 / T6.2 / T5.3 / T4.4 | 1100 |
| T8.1 / T7.2 / T6.3 / T5.4 | 1200 |
| T8.2 / T7.3 / T6.4 | 1300 |
| T8.3 / T7.4 | 1400 |
| T8.4 | 1500 |
Do tej wartości dochodzi bonus związany z typem artefaktu:
| Typ przedmiotu | Dodatkowe bazowe IP |
|---|---|
| Zwykły przedmiot bez artefaktu | +0 |
| Królewska Pieczęć | +25 |
| Artefakt Runiczny | +25 |
| Artefakt z Dusz | +50 |
| Artefakt z Relikwii | +75 |
| Artefakt z Mgieł | +75 |
| Przedmiot Awaloński | +100 |
| Przedmiot Kryształowy | +100 |
Przykład:
Zwykły przedmiot 6.1 ma 1000 bazowego IP.
Artefakt z Relikwii 6.1 może mieć:
1000 + 75 = 1075 bazowego IP
Do tego dochodzi jakość oraz IP uzyskane ze specjalizacji.
Kalkulator zaklinania i porównywania równoważnych przedmiotów
Ręczne sprawdzanie ceny przedmiotu bazowego, run, dusz, relikwii i wszystkich równoważnych kombinacji szybko staje się męczące. Szczególnie wtedy, gdy porównujesz kilka miast albo chcesz zakląć większą liczbę przedmiotów.
Dlatego przed zakupem materiałów użyj:
[WSTAW TUTAJ LINK DO KALKULATORA ZAKLINANIA I RÓWNOWAŻNYCH PRZEDMIOTÓW]
Kalkulator pozwala porównać:
- zakup gotowego zaklętego przedmiotu;
- zakup przedmiotu bazowego i samodzielne zaklęcie;
- koszt przejścia przez kilka poziomów zaklęcia;
- potrzebną liczbę run, dusz i relikwii;
- ceny materiałów w poszczególnych miastach;
- koszt w jednym mieście;
- wariant mieszany z zakupami na różnych rynkach;
- równoważne kombinacje tieru i zaklęcia;
- najtańszą drogę uzyskania potrzebnego poziomu wyposażenia;
- różnicę między najtańszym i najdroższym wariantem.
Przykładowo zamiast automatycznie kupować przedmiot 8.1 możesz porównać go z:
- 7.2;
- 6.3;
- 5.4.
Kalkulator pokazuje także, czy bardziej opłaca się kupić gotowy przedmiot, czy ulepszyć tańszy egzemplarz przy użyciu run, dusz i relikwii. Przedmioty .4 są porównywane jako gotowe albo bezpośrednio wytworzone, ponieważ nie można uzyskać ich normalnym zaklinaniem.
Czy na zaklinaniu przedmiotów można zarabiać?
Tak, ale nie polega to na zaklinaniu pierwszego przedmiotu, który znajdziesz na rynku.
Zarabianie na zaklinaniu działa wtedy, gdy suma:
- ceny przedmiotu bazowego;
- kosztu run, dusz i relikwii;
- opłat rynkowych;
- kosztu transportu;
- podatku po sprzedaży;
jest niższa od kwoty, którą otrzymasz za gotowy przedmiot.
Najprostszy wzór:
zysk = cena sprzedaży po odjęciu opłat – całkowity koszt zakupu i zaklinania
Przykład
Załóżmy, że:
- przedmiot 6.0 kosztuje 70 000 srebra;
- potrzebne Runy T6 kosztują łącznie 25 000;
- przedmiot 6.1 można sprzedać za 125 000;
- opłaty i podatki wyniosą 10 000.
Twój rzeczywisty zysk wynosi:
125 000 – 70 000 – 25 000 – 10 000 = 20 000 srebra
Jeżeli sprzedasz dziesięć takich przedmiotów, potencjalny zysk wynosi 200 000 srebra. Problem polega na tym, że cena może spaść, zanim wszystkie przedmioty się sprzedadzą.
Jakich przedmiotów szukać do zaklinania na sprzedaż?
Najlepiej sprawdzają się przedmioty:
- regularnie używane w popularnych buildach;
- tracone w dużych ilościach w PvP;
- kupowane do grupowego PvE, HCE, Mgieł, ZvZ albo gankowania;
- posiadające wysoką płynność na rynku;
- z dużą różnicą między wersją bazową i zaklętą;
- dostępne tanio w jednym mieście, a drożej w innym;
- mające tani materiał potrzebny do zaklęcia.
Nie patrz wyłącznie na teoretyczny zysk z jednej sztuki.
Przedmiot może pokazywać 100 000 srebra zysku, ale jeżeli sprzedaje się raz na tydzień, zamrozisz kapitał i będziesz ciągle przebijany przez innych graczy.
Lepszy jest mniejszy zysk na przedmiocie, który sprzedaje się kilkanaście razy dziennie.
Zlecenia kupna zamiast natychmiastowego zakupu
Największą marżę uzyskuje się zwykle przez zlecenia kupna.
Możesz ustawić zlecenia na:
- przedmioty bazowe;
- runy;
- dusze;
- relikwie.
Jeżeli kupisz wszystkie składniki z natychmiastowych ofert sprzedaży, część potencjalnego zysku oddajesz graczom wystawiającym drożej.
Pamiętaj jednak o czasie. Jeżeli musisz czekać kilka dni, żeby zebrać materiały, a cena gotowego przedmiotu w tym czasie spadnie, wcześniejsze wyliczenie przestaje być aktualne.
Porównuj miasta
Ceny run, dusz i relikwii potrafią mocno różnić się między miastami. To samo dotyczy gotowego wyposażenia.
Może się zdarzyć, że:
- przedmiot bazowy jest najtańszy w Thetford;
- relikwie są najtańsze w Martlock;
- gotowy przedmiot najlepiej sprzedaje się w Caerleon.
Taki handel może zwiększyć zysk, ale musisz doliczyć:
- czas transportu;
- ryzyko przewozu;
- koszt wierzchowca i zestawu transportowego;
- możliwość zmiany ceny przed sprzedażą.
Najtańszy wariant na papierze nie zawsze jest najlepszy, jeśli wymaga przewożenia drogiego ładunku przez czerwone albo czarne strefy.
Zaklinanie a tworzenie przedmiotów z zaklętych materiałów
Zaklęty przedmiot można zdobyć na dwa główne sposoby:
- wytworzyć go od razu z zaklętych, przetworzonych surowców;
- wytworzyć albo kupić wersję .0 i zakląć ją w Budynku Łączenia.
Nie ma jednej odpowiedzi, która metoda zawsze jest tańsza.
Przy tworzeniu z zaklętych materiałów znaczenie mają:
- koszt materiałów;
- bonus lokalny miasta;
- zwrot surowców;
- Punkty Skupienia;
- specjalizacja rzemieślnicza;
- koszt użycia stacji;
- jakość uzyskanego przedmiotu.
Przy zaklinaniu gotowego przedmiotu znaczenie mają:
- cena przedmiotu bazowego;
- cena run, dusz i relikwii;
- różnice cen między miastami;
- cena gotowej wersji zaklętej.
Do pojedynczego przedmiotu często łatwiej jest kupić tanią wersję bazową i ją ulepszyć. Przy produkcji masowej dobrze rozwinięty rzemieślnik może uzyskać lepszy wynik przez tworzenie bezpośrednio z zaklętych materiałów.
Zaklinanie jedzenia
Jedzenie nie korzysta z IP w taki sam sposób jak broń i pancerze. Zaklęcie zwiększa bezpośrednio siłę efektu jedzenia.
Zaklęte jedzenie powstaje podczas produkcji w Kuchni. Gotowego jedzenia .0 nie można zanieść do Budynku Łączenia i ulepszyć do .1.
Do zaklinania jedzenia wykorzystuje się:
- Podstawowy Sos Rybny dla .1;
- Wykwintny Sos Rybny dla .2;
- Specjalny Sos Rybny dla .3.
Sosy produkuje się z posiekanych ryb i wodorostów. Ilość potrzebnego sosu zależy od konkretnej receptury i tieru jedzenia.
Zaklęte jedzenie może zapewniać:
- większy bonus obrażeń;
- więcej maksymalnego zdrowia;
- mocniejszą redukcję czasów odnowienia;
- większy udźwig;
- silniejszy bonus zbierania;
- mocniejsze połączenie kilku efektów.
Przed produkcją porównaj cenę zwykłego jedzenia, sosu oraz gotowej wersji zaklętej. Niektóre potrawy są popularne w PvP i sprzedają się szybko, inne mają bardzo mały obrót.
Zaklinanie mikstur
Mikstury można zaklinać do poziomu .3 podczas produkcji w Laboratorium Alchemicznym.
Do ich wzmacniania używa się Tajemnego Ekstraktu. Nie należy mylić Tajemnego Ekstraktu z dawnymi Tajemnymi Esencjami — są to różne przedmioty i pełnią inne funkcje. Zaklinanie mikstur przy użyciu Tajemnych Ekstraktów zostało wprowadzone wraz z rozbudową alchemii w aktualizacji Wild Blood.
Tak samo jak w przypadku jedzenia, gotowej mikstury .0 nie ulepszysz później w Budynku Łączenia. Poziom zaklęcia wybierasz podczas jej tworzenia.
Zaklęcie może zwiększać między innymi:
- wartość leczenia;
- ilość odzyskiwanej energii;
- siłę trucizny;
- wartość odporności;
- długość albo skuteczność określonego efektu.
Dokładny rezultat zależy od rodzaju mikstury.
Przedmioty, których nie można normalnie zaklinać
Nie każdy przedmiot z oznaczeniem tieru obsługuje zaklinanie.
Normalnie nie zaklina się:
- wierzchowców;
- mebli;
- dekoracji;
- przedmiotów budowlanych;
- narzędzi zbierackich.
Ekwipunek zbieracki, czyli czapki, stroje i buty zbieracza, może być zaklinany od T4 tak samo jak inne elementy wyposażenia.
Narzędzie zbierackie jest osobną kategorią. Wyższy tier narzędzia poprawia szybkość zbierania i pozwala pozyskiwać wyższe poziomy surowców, ale nie ulepszysz go runami, duszami ani relikwiami.
Zaklinanie przedmiotów jest możliwe w Budynku Łączenia
Zaklinanie wykonuje się w Budynku Łączenia, w module odpowiedzialnym za zaklinanie przedmiotów.
Budynek Łączenia znajduje się w miastach, w tym w:
- Thetford;
- Bridgewatch;
- Martlock;
- Fort Sterling;
- Lymhurst;
- Caerleon;
- Brecilien;
- Merlin Rest;
- Morgana Rest;
- Artur Rest.
Budynki Łączenia znajdują się również w Miastach Portalowych prowadzących do czarnych stref.
Na mapie miasta szukaj charakterystycznej ikony Budynku Łączenia. Ten sam budynek służy również do łączenia run, dusz i relikwii w artefakty oraz do innych systemów związanych z artefaktami.
Budynek Łączenia w Thetford

Budynek Łączenia w Bridgewatch

Budynek Łączenia w Martlock

Budynek Łączenia w Fort Sterling

Budynek Łączenia w Lymhurst

Budynek Łączenia w Caerleon

Gdzie znaleźć Budynek Łączenia w Kryjówce Gildii?
Budynek Łączenia pojawia się w Kryjówce po ulepszeniu jej do poziomu 3. Nie jest to osobny budynek ustawiany ręcznie na działce, tylko jedna z funkcji dostępnych w odpowiednio rozwiniętej Kryjówce.
Nie warto podawać jednej stałej ceny doprowadzenia Kryjówki do poziomu 3. Rzeczywisty koszt zależy od obecnych wymagań, materiałów, transportu, zasilania i sytuacji gildii.
Dla zwykłego gracza znacznie łatwiej jest skorzystać z publicznego Budynku Łączenia w mieście albo Mieście Portalowym.
Koszt naprawy zaklętych przedmiotów
Im wyższa wartość przedmiotu, tym więcej zapłacisz za naprawę utraconej trwałości.
Dla porównywalnego, zwykłego przedmiotu tego samego rodzaju każdy dodatkowy poziom tieru albo zaklęcia zwiększa jego klasę kosztu. Dlatego przedmioty o tym samym efektywnym tierze mogą mieć podobne bazowe koszty naprawy.
Przykładowa grupa odpowiedników:
- 8.0;
- 7.1;
- 6.2;
- 5.3;
- 4.4.
Nie oznacza to, że każdy z tych przedmiotów zawsze kosztuje dokładnie tyle samo w naprawie. Znaczenie ma również:
- slot przedmiotu;
- kategoria artefaktu;
- bazowa wartość przedmiotu;
- utracona trwałość.
Artefakty Runiczne, z Dusz, Relikwii, Kryształowe i Awalońskie mogą różnić się kosztem mimo podobnego IP.
Jakość nie zwiększa kosztu naprawy. Przedmiot jakości Arcydzieło otrzymuje dodatkowe 100 IP, ale nie płacisz za ten bonus wyższej stawki naprawy. Koszt rośnie liniowo wraz z utratą trwałości i można go sprawdzić po najechaniu na wskaźnik trwałości.
To jeden z powodów, dla których przedmiot wysokiej jakości może być dobrym sposobem na zwiększenie IP bez podnoszenia kosztów naprawy. Najpierw trzeba jednak sprawdzić, czy jego cena zakupu nie jest znacznie wyższa od tańszego przedmiotu o kolejnym poziomie zaklęcia.
Najczęstsze błędy przy zaklinaniu przedmiotów
Zaklinanie bez sprawdzenia ceny gotowego przedmiotu
To najczęstszy błąd.
Gracz kupuje tani przedmiot 6.0, dokupuje runy i dopiero po zaklęciu zauważa, że gotowy 6.1 był tańszy.
Zawsze licz pełny koszt przed zatwierdzeniem ulepszenia.
Kupowanie wszystkich materiałów natychmiast
Przy większej liczbie przedmiotów zlecenia kupna mogą znacznie obniżyć koszt.
Natychmiastowy zakup jest wygodny, ale często zabiera większość marży.
Mylenie jakości z zaklęciem
Arcydzieło nie oznacza .4.
Jakość Arcydzieło daje +100 IP, ale przedmiot nadal może być 5.0, 5.1 albo 8.3.
Próba zaklęcia przedmiotu do .4
Normalną drogą można dojść tylko do .3.
Przedmiot .4 musi zostać wytworzony bezpośrednio z materiałów .4.
Używanie materiałów niewłaściwego tieru
Do przedmiotu T7 potrzebujesz Run, Dusz albo Relikwii T7.
Tańszy materiał T6 nie zadziała.
Ignorowanie płynności rynku
Wysoka marża nie ma znaczenia, jeżeli przedmiot się nie sprzedaje.
Sprawdź liczbę ofert, historię ceny i częstotliwość sprzedaży.
Brak uwzględnienia podatków
Cena widoczna na rynku nie jest tym samym co srebro, które ostatecznie zostanie w twoim portfelu.
Odlicz opłaty za wystawienie i podatek od sprzedaży.
Zaklinanie zbyt dużej liczby sztuk naraz
Rynek reaguje na podaż. Wystawienie kilkudziesięciu identycznych przedmiotów może spowodować wojnę cenową i obniżyć marżę.
Na początku testuj po kilka sztuk.
Praktyczne porady dla nowych graczy
- Nie sprzedawaj automatycznie wszystkich run, dusz i relikwii zdobytych w lochach. Najpierw sprawdź, czy możesz wykorzystać je do tańszego przygotowania własnego zestawu.
- Do taniego PvP często bardziej opłaca się kupić płaski przedmiot i zakląć go samodzielnie.
- Dla PvE porównuj różne kombinacje efektywnego tieru. Zamiast 8.0 może wystarczyć 6.2 albo 5.3.
- Sprawdź, czy potrzebna umiejętność jest dostępna na niższym tierze. Tańszy odpowiednik IP nie pomoże, jeżeli nie ma odblokowanego potrzebnego czaru.
- Zwracaj uwagę na jakość. Czasami przedmiot Doskonały kosztuje tylko niewiele więcej od Normalnego.
- Przy drogich artefaktach licz całość osobno. Nie porównuj ich bezpośrednio ze zwykłym wyposażeniem wyłącznie po numerze tieru.
- Przy handlu porównuj ceny przynajmniej w kilku miastach.
- Jeżeli zysk zależy od zakupu materiałów po wyjątkowo niskiej cenie, nie traktuj go jako gwarantowanego.
- Nie przewoź drogiego ładunku przez niebezpieczne strefy bez odpowiedniego zestawu transportowego.
- Zostaw sobie zapas srebra. Nie inwestuj całego majątku w jedną partię przedmiotów.
Podsumowanie
Zaklinanie pozwala zwiększać Moc Przedmiotu bez konieczności kupowania wyposażenia wyższego tieru.
Do zaklinania używa się:
- Run dla x.0 → x.1;
- Dusz dla x.1 → x.2;
- Relikwii dla x.2 → x.3.
Każdy poziom zaklęcia dodaje 100 bazowego IP. Przedmioty .4 nie powstają przez normalne zaklinanie — muszą zostać wykonane bezpośrednio z materiałów .4.
Zaklinanie może być:
- sposobem na tańsze przygotowanie własnego zestawu;
- metodą porównywania równoważnych tierów;
- dodatkowym źródłem zarobku;
- sposobem wykorzystania run, dusz i relikwii zdobytych podczas gry.
Nie zakładaj jednak, że samodzielne ulepszenie zawsze jest tańsze.
Przed każdym większym zakupem porównaj gotowy przedmiot, wszystkie etapy zaklinania i równoważne warianty wyposażenia za pomocą:
[WSTAW TUTAJ LINK DO KALKULATORA ZAKLINANIA I RÓWNOWAŻNYCH PRZEDMIOTÓW]
Dobrze policzona różnica między ceną przedmiotu bazowego, materiałów i gotowego wyposażenia może oszczędzić dużo srebra. Przy większej skali ta sama wiedza pozwala zarabiać na przygotowywaniu przedmiotów, których inni gracze nie chcą albo nie potrafią samodzielnie wycenić.




