PoczątkoweSety PvE

Ogniste Kostury na start – grupowe lochy

Ognisty Mag na start - grupówki

Set przedmiotów

Sakwa Adepta 4.1 Torba
Sakwa Adepta 4.1
Kapuza Maga Adepta 4.1 Hełm
Kapuza Maga Adepta 4.1
Peleryna Adepta 4.1 Peleryna
Peleryna Adepta 4.1
Wielki Ognisty Kostur Adepta 4.1 Główna Ręka
Wielki Ognisty Kostur Adepta 4.1
Królewska Szata Adepta 4.1 Zbroja
Królewska Szata Adepta 4.1
Gulasz z Baraniny 6.0 Jedzenie
Gulasz z Baraniny 6.0
Sandały Druida Adepta 4.1 Buty
Sandały Druida Adepta 4.1
Mniejsza Trująca Mikstura 4.0 Mikstura
Mniejsza Trująca Mikstura 4.0
Koń Wierzchowy Adepta 4.0 Wierzchowiec
Koń Wierzchowy Adepta 4.0

Umiejetności

Wielki Ognisty Kostur Adepta 4.1Główna Ręka
Wielki Ognisty Kostur Adepta 4.1
FIRESTAFFBOLT_AOEFIRESTAFFBOLT_AOE
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
SKILLSHOT_FIREBALLSKILLSHOT_FIREBALL
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
FLAMEPILLARFLAMEPILLAR
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
PASSIVE_BURNPASSIVE_BURN
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
Królewska Szata Adepta 4.1Zbroja
Królewska Szata Adepta 4.1
MAGICCIRCLEMAGICCIRCLE
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
PASSIVE_ARMOR_INCREASED_DAMAGEPASSIVE_ARMOR_INCREASED_DAMAGE
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
Kapuza Maga Adepta 4.1Hełm
Kapuza Maga Adepta 4.1
HELMET_FIREBREATHHELMET_FIREBREATH
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
PASSIVE_INCREASED_DAMAGEPASSIVE_INCREASED_DAMAGE
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
Sandały Druida Adepta 4.1Buty
Sandały Druida Adepta 4.1
SPRINTEOTSPRINTEOT
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
PASSIVE_INCREASED_DAMAGEPASSIVE_INCREASED_DAMAGE
Opis tej umiejętności nie został jeszcze zapisany lokalnie.
Peleryna Adepta 4.1Peleryna
Peleryna Adepta 4.1
Sakwa Adepta 4.1Torba
Sakwa Adepta 4.1
Mniejsza Trująca Mikstura 4.0Mikstura
Mniejsza Trująca Mikstura 4.0
Gulasz z Baraniny 6.0Jedzenie
Gulasz z Baraniny 6.0
Koń Wierzchowy Adepta 4.0Wierzchowiec
Koń Wierzchowy Adepta 4.0

Wielki Ognisty Kostur najlepsza broń na grupowe lochy z Piromanty dla nowego gracza.

Ognisty Mag jest dobrym wyborem jako DPS na grupowe lochy, gdyż prawie każdy kostur zadaje z głównej umiejętności obrażenia obszarowe. Jeśli zamierzamy zabrać więcej niż 1 piromana na wypad, pamiętaj aby tylko jedna osoba używała Ognistego Pola, a reszta przełączyła na pierwszą umiejętność na klawiszu Q. Idealnie ten set nadaję się też na solowe lochy. A z Szatą Kleryka lub Maga możemy zdobywać doświadczenie w Otwartym Świecie czy na Ścieżkach Awalońskich. Wyspecjalizowani fanatycy płomieni są też chętnie brani na ZvZ czy Awaloński Loch.

Wielki Ognisty Kostur Adepta 4.1

Wielki Ognisty Kostur jest to najtańszy i najlepszy wybór ognistych kosturów na grupowe cz solowe PvE. Dzięki natychmiastowej aktywacji zaklęcia możemy ominąć wszelkie umiejętności mobów. Jego główna umiejętność dodatkowo ma szybki czas odnowienia.


Kapuza Maga Adepta 4.1

Kapuza Maga do zadawania obrażeń w kształcie stożka. Minusem jej używania jest to, że musimy blisko podejść, aby uderzyć w grupę celów. Jeśli brakuje nam często many możemy zmienić czas na regenerację many. W sytuacji wymagających przerywania zaklęć przeciwników możemy ustawić pierwsze zaklęcie.


Krolewska Szata Adepta 4.1

Królewska Szata jedna z najlepszych szat na grupowe PvE. Zwiększa nie tylko zadawane przez nas obrażenia ale także ilość leczenia dawaną przez medyka drużyny. Dodatkowo skraca czas czarowania. Jej efekt działa na grupę sojuszników. Minusem jej używania jest stanie w obszarze zaklęcia, gdyż bonus ładuje się podczas stania w obszarze umiejętności


Sandaly Druida Adepta 4.1

Sandały Druida używamy na nich drugiej umiejętności w celu regeneracji many.


Gulasz z Baraniny

Gulasz z Baraniny jedzenie odpowiednie dla każdego DPSa, które zwiększy nasze obrażenia. Na grupowe lochy zabieramy od 3-5 sztuk. Efekt działa 30 minut.


Mniejsza Trujaca Mikstura

Mniejsza Trująca Mikstura na grupowe lochy warto brać ich od 30 do 50 sztuk. Rzucamy je w mobki, które mają dużo życia lub pancerza, moby które zadają dużo obrażeń w krótkim czasie. A przede wszystkim zawsze rzucamy je przy skrzynkach w bossów. Efekty trujących mikstur się nie nakładają. Więc rzucamy je w drużynie po kolei. Znacząco mogą przyśpieszyć zabijanie wszystkiego co sprawia nam problem.


Alternatywne przedmioty

Jeśli mamy ograniczony budżet na ekwipunek dobrym zamiennikiem będziesz Szata Maga z drugą umiejętnością lub z trzecią Szata Druida albo Kleryka.

Jeśli mamy w pełni wyspecjalizowany Wielki Ognisty Kostur możemy używać jednoręcznego Ognistego Kostura z Księgą Zaklęć w drugiej ręce.

Ogólne porady na temat czyszczenia Grupowych Lochów

Grupowe lochy najlepiej robi się w 5 osób. Dla początkujących w tym temacie zalecamy 6 osób. Maksymalnie można wziąć 7 osób. Przy 8 osobach na grupowych lochach mobki dostają potężny bonus do defensywy.

Pamiętaj! Set na grupowe lochy ma przyczyniać się do efektywności całej drużyny. Najważniejsze to efekty wzmacniające i pomagające naszej drużynie i obrażenia obszarowe lub po prostu wykręcanie największych obszarowych obrażeń na minutę.

Szybkie czyszczenie lochu to większe zarobki z tej aktywności oraz szybkie wbijanie specjalizacji broni.

Jeśli mamy wszyscy w drużynie odblokowanego Trapera Starszego. Czyli mamy około 3 miliony sławy za zabijanie mobów. To w setach 4.2 możemy grupowo w 6 osób robić grupowe lochy poziomu T8.

Dodaj komentarz