Kosa Dusz – Tank Ofensywny na ZvZ
Set Kosa Dusz ZvZ Tank Ofensywny
Set przedmiotów
Umiejetności
Główna Ręka
CARTWHEEL
LAUNCHER
TORNADO
PASSIVE_CCDURATION_CHANCE_QUARTERSTAFF
Zbroja
FORCESHIELD
PASSIVE_ARMOR_MR_AR
PASSIVE_PLATEARMOR_THREATGENERATION
Hełm
DISRUPTIONIMMUNITY
PASSIVE_MR_AR
Buty
OVERSPRINT
PASSIVE_CD_REDUCTION
Peleryna
Torba
Mikstura
Jedzenie
WierzchowiecOpis
Podczas walk ZvZ Kosa Dusza jako Tank, nie posiada możliwości sprężania wrogich graczy w jedno miejsce, ale idealnie nadaję się do przytrzymywania wroga w jednym miejscu podrzucając ich i mocno spowalniając.
Kiedy Lider da sygnał do ataku używasz Hełmu Rycerza (D) i Butów Łowcy (F) poruszaj się obok tanków które będą zbierać wrogów (buzdygany, awaloński młot, guślarski kostur). Po złapaniu grupy wrogów i sprężeniu jej przez tanka użyj Tornada (E) bezpośrednio we wrogie zgrupowanie, a następnie Unoszący Cios (W) aby utrzymać wrogów w jednym miejscu.
Używaj Zatoczenie Kołem (Q) i (W), aby przeszkadzać wrogom, którzy podejdą zbyt blisko, oraz Tarczy Mocy (R) w wypadku kontrataku.
Użytkownicy Kosy Dusz często używają Zbroi Rozjemcy aby zapewnić przeżywalność przeżywalność sojuszników, jednak jako, że efekty Zbroi Rozjemcy nie nakładają się, to jako zamiennika można użyć Zbroi Demona.
Zmieniając nakrycie głowy na Hełm Rozjemcy można dodatkowo pełnić rolę Tanka Defensywnego ze swoim podrzuceniem na E i spowolnieniem. Grając defensywnie Kosą Dusz trzeba mieć na uwadze wrogie Hełmy Rycerza i Runy Ochronne z buzdyganów, które chronią przed efektami kontroli tłumu.
==================
W miarę jak dowódca grupy coraz bardziej zbliżają się do wrogiego zerga, Kose Dusz zostają wepchnięte w Zergi. Mimo że Kosa dusz nie posiada zdolności zbierania wrogów w jedno miejsce, używa się jej aby utrzymać zgrupowanie wrogów w miejscu. Kiedy dowódca daje sygnał do ataku, użyj Hełmu Rycerza (D) i Butów Łowcy (F) poruszaj się obok tanków które będą zbierać wrogów. Natychmiast po utworzeniu zgrupowania przeciwników użyj Tornada (E) bezpośrednio w nią, a następnie Unoszący Cios (W) aby utrzymać wrogów w jednym miejscu. Używaj Zatoczenie Kołem (Q) i (W), aby przeszkadzać wrogom, którzy podejdą zbyt blisko, oraz R w wypadku kontrataku.
Kose Dusz często używają zbroi Rozjemcy aby zapewnić przeżywalność przeżywalność Przywódcy, jednak jako że efekt zbroje rozjemcy się nie nakłada się na siebie można użyć zbroi demona.
Dodając ogłuszenie hełmu rozjemcy, Kosy Dusz mogą nadal pełnić rolę tanka defensywnego z długotrwałym podrzuceniem na swoim (E). Miej jednak oko na hełmy rycerza wroga i runy ochronne (z buzdyganów) które zniwelują jego efekt.
As callers move more and more towards clumping, soulscythe as been pushed into the zerg. Even though soulscythe lacks a \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'clumping\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\' ability, it positions and engages any other offensive tank. When an engage is called, D into F and engage alongside the other clump tanks. Immediately after the clump is formed, E directly into it and then W to maintain the clump. Q and W to disrupt enemies that get too close, and R defensively as needed.
Soulscythes often use Judicator armor for
the survivability of the caller, but transitioning into the rank and file they can also be paired with Demon armor to help provide much needed reflects.
By adding the hard stop of a Judicator helm, Soulscythes can still perform the role of defensive tank with a long lasting knockup on their E. However, keep an eye on enemy knight helms and guard runes that will completely nullify this otherwise potent stopping tool.
Jak używać Kosy Dusz podczas walk ZvZ?
Podczas walk ZvZ Kosa Dusza jako Tank, nie posiada możliwości sprężania wrogich graczy w jedno miejsce, ale idealnie nadaję się do przytrzymywania wroga w jednym miejscu podrzucając ich i mocno spowalniając.
Kiedy Lider da sygnał do ataku używasz Hełmu Rycerza (D) i Butów Łowcy (F) poruszaj się obok tanków które będą zbierać wrogów (buzdygany, awaloński młot, guślarski kostur). Po złapaniu grupy wrogów i sprężeniu jej przez tanka użyj Tornada (E) bezpośrednio we wrogie zgrupowanie, a następnie Unoszący Cios (W) aby utrzymać wrogów w jednym miejscu.
Używaj Zatoczenie Kołem (Q) i (W), aby przeszkadzać wrogom, którzy podejdą zbyt blisko, oraz Tarczy Mocy (R) w wypadku kontrataku.
Alternatywne nakrycie głowy dla Kosy Dusz
Zmieniając nakrycie głowy na Hełm Rozjemcy można dodatkowo pełnić rolę Tanka Defensywnego ze swoim podrzuceniem na E i spowolnieniem. Grając defensywnie Kosą Dusz trzeba mieć na uwadze wrogie Hełmy Rycerza i Runy Ochronne z buzdyganów, które chronią przed efektami kontroli tłumu.

Alternatywna zbroja dla Kosy Dusz

Użytkownicy Kosy Dusz często używają Zbroi Rozjemcy aby zapewnić przeżywalność sojuszników, jednak jako, że efekty Zbroi Rozjemcy nie nakładają się, to jako zamiennika można użyć Zbroi Demona.